本文LOL手游大师段位机制(英雄联盟手游大师段位加分机制)简介:自6月6日国外a测开始,LOL手游手游的神秘的面貌也陆续展现在了我们的面前,各个英雄移植到手游的变化,网上的视频大家也都可以看到(ps:主页有已有大部分英雄实战视频),今天和大家一起了解下LOL手游的段位以及上分机制重要内容已加粗,方便大家快速观看
如图所示LOL手游排位拥有10个大段位,从低到高分别为黑铁,青铜,白银,黄金,翡翠,铂金,钻石,大师,宗师,王者。大家可以发现与端游相比在黄金与铂金之间多了一个翡翠段位
排位方面与端游类似是通过rank分来进行小段位的提升,
大段位的晋级同样与端游保持一致,是通过晋级赛的方式来进行大段位的提升,如图所示大段位采取六局三胜的方式来进行晋级
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最后给大家总结下与隔壁王者荣耀相比,由于只能单排和双排,没有任何保护机制,没有王者所谓“保星卡”,没有勇者积分,上分全凭自己能力所以难度会较高
还有一些是自己的理解,我认为这样的好处呢,是段位更加的具有真实性,不会出现像隔壁那样出大家所吐槽的”积分战神“,加上各种排位保护机制,出现“荣耀多如狗,王者遍地走”的情况,与之而来的坏处就是本来手游就是为了娱乐而诞生的,大部分玩家还是玩一款游戏还是对于段位排名比较看重的,较大难度的上分机制很容易劝退一部分玩家
大家感觉与王者荣耀相比更喜欢LOL的这种凭实力上分好一些,还是全员王者开心一些,可以在评论区与我讨论
话说现在还是a测,一切还未成定数,喜欢的朋友可以点赞关注一下,一直会更新关于LOL手游的资讯与视频,主页有LOL手游各个英雄测试的视频,段位详细的视频也已经发出来了,大家可以移步至主页观看
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