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meleeweapon
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melee weapon是什么意思
melee
weapon
近战武器
双语例句
1
The
dm
chooses
or
rolls
randomly
on
table
7-5:
melee
weapon
specialabilities.
由dm选择或按表7-5“近战武器特殊能力”进行随机掷骰。
2
Weapons:
Each
NPC
is
equipped
with
a
melee
weapon
and
a
rangedweapon.
武器:每个NPC都装备了近战和远程武器。
3
Enchant
Weapon-Potency:
Permanently
enchant
a
melee
weapon
toadd
20
Strength.
使一件武器永久的获得力量20的效果。
4
Formula:
Enchant
Weapon-Titanguard-Permanently
enchant
a
meleeweapon
to
increase
Stamina
by75.Requires
a
level60
or
higher
item.
附魔武器:泰坦守护,附魔一个近战武器,使其提高你的耐力75点。60级以上物品可用。
像素地下城的角色
Warrior 战士 战士的初始力量(Strength)值为11(其他职业为10); 战士的初始武器为一把独特的短剑(short sword),其可在升级后被“重铸(reforged)”来升级另一把近战武器(melee weapon),使用后此短剑消失。此升级不会破坏武器的附魔效果; 战士不善于使用投掷式武器; 吃任何食物均可回复5点体力; 力量药水(Potion of Strength)在一开始就是已鉴定状态; Mage 法师 法师的初始装备里有一把特殊的魔弹魔杖(Wand of Magic Missile),其可在升级后被“褪魔(disenchanted)”来升级另一把魔杖,使用后此魔杖消失; 法师的初始武器为指虎(Knuckleduster); 魔法师可以更快的恢复魔杖的能量; 吃食物会为背包里所有魔杖充1点能; 法师可把魔杖当作近战武器使用,但不受力量值对伤害的加成; 鉴定卷轴(Scroll of Identify)在一开始就是已鉴定状态。 Rogue 盗贼 盗贼初始装备一枚+1的阴影指环(Ring of Shadows)(降低敌人发现你的几率); 盗贼装备戒指后能立刻知道其种类,等级则仍需一定熟练度来鉴定; 盗贼的初始武器为匕首(Dagger); 盗贼更适合装备轻甲,能获得(力量值 – 护甲力量要求)的闪避加成值; 盗贼更擅于侦察隐藏门和陷阱; 盗贼的饥饿累积速度为其它职业的5/6,严重饥饿(Starving)后的扣减体力间隔多20%; 地图卷轴(Scroll of Magic)在一开始就是已鉴定状态。 Huntrees 女猎手 女猎手初始体力值为15(其他角色为20); 女猎手的初始装备里有一把可升级的特殊回力标,能在成功接触敌人(无论是否击中)后还回; 女猎手的初始武器为匕首(Dagger); 女猎手仅在使用投掷武器时能获得力量值的伤害加成(其它职业仅在使用近战武器时获得加成); 女猎手可以从露水中得到额外1点体力恢复; 女猎手可无视障碍察知2格距离内(即以英雄为中心的5×5正方形)的敌人。
暗黑破坏神符文之语全部d2i
只有我认为比较有用的rw,以前搜集的。要齐全的直接搜“impk网站”,或者去百度暗黑2贴吧
Fury
狂暴
3 孔近战武器(Melee Weapon)
近战武器(包括长、短武器,死灵杖,法杖(staff),刺客爪,不包括女巫的法球)
Jah(31) + Gul(25) + Eth(5)
伤害提升 209%
提升武器攻击速度 40%
20%额外的攻击准确率加成
阻止怪物治疗
66%几率撕裂伤口
33%几率出现致命打击
忽视目标防御
-25% 目标防御度
每击吸取 6%生命
+5 狂暴(Frenzy)(仅限野蛮人)
Leaf
叶子
2 孔法杖类(Staff)
staff——法杖(占三到六格)
Tir(3) + Ral(8)
增加 5-30火焰伤害
火系技能提升 3级
加(2防御每人物等级)2-198防御(在等级基础上)
Fire Bolt(火弹)技能提升 3级(仅限于女巫)
Inferno(地狱火)技能提升 3级(仅限于女巫)
Warmth(温暖)技能提升 3级(仅限于女巫)
每杀一个怪物增加2点 Mana
抗冰属性提升 33%
Melody
优雅旋律
3 孔远程武器(Missile Weapon)
Shael(13) + Ko(18) + Nef(4)
+50% 伤害力
300% 伤害力对不死系怪物
+3 级 Bow and Crossbow Skills (只有亚玛逊适用)
+3 级 Critical Strike (只有亚玛逊适用)
+3 级 Dodge (只有亚玛逊适用)
+3 级 Slow Missiles (只有亚玛逊适用)
20% 提升攻击速度
+10 点敏捷
震退敌人
Memory
回忆
4 孔法杖类(Staff)
Lum(17) + Io(16) + Sol(12) + Eth(5)
+3 级女巫技能
33% 快速施放法术
提升最大 Mana 20%
+3 能量盾 Energy Shield (只有女巫适用)
+2 Static Field (只有女巫适用)
+10 点能量
+10 点活力
+9 点最小伤害
-25% 目标防御
减少 7 点魔法伤害
+50% 防御力
White
白色
2 孔手杖类(Wand)
Dol(14) + Io(16)
25%几率使被击中怪物因恐惧而逃跑
活力值 +10
毒系与骨系技能提升 3级(仅限于男巫)
Bone Armor(骨盾)技能提升 3级(仅限于男巫)
Bone Spear(骨矛)技能提升 2级(仅限于男巫)
Skeleton Mastery(骷髅掌握)技能提升 4级(仅限于男巫)
所受魔法伤害减少 4
魔法释放速度提升 20%
Mana +13
Chains of Honor
荣耀之链
4 孔盔甲类(Body Armor)
14 + 22 + 30 + 24
Dol + Um + Ber + Ist
+2 所有技能
+200%伤害力对恶魔系怪物
+100%伤害力对不死系怪物
每次命中偷取 8% 生命
+70% 提升防御力
+20 强壮
恢复生命速度 +7
四防 +65
抵消物理伤害 8%
+25% 魔法装备出现概率
Bramble
野蔷薇
4 孔盔甲类(Body Armor)
8 + 27 + 29 + 5
Ral + Ohm + Sur + Eth
装备后具有 15-21 级 Thorns 灵气 (可变)
+50% 快速恢复打击
+25-50% 毒技能伤害 (可变)
+300 防御力
提升最大 Mana 5%
快速恢复 Mana 15%
+5% 防冰上限
防火 +30%
防毒 +100%
每杀一个怪物 +13 生命
13 级 Spirit of Barbs (33 次)
Breath of the Dying
死亡呼吸
6孔武器(Weapons)
weapon——包括所有的远、近、长、短武器总和,女巫专用的orb也算26 + 15 + 1 + 2 + 33 + 5
Vex + Hel + El + Eld + Zod + Eth
50% 概率释放出 20 级 Poison Nova 当你杀死敌人时
永不磨损
+60% 提升攻击速度
+350-400% 提升伤害力 (可变)
+200% 伤害力对不死系怪物
-25% 目标防御
+50 攻击命中率
+50 攻击命中率对不死系怪物
每次命中偷取 7% Mana
每次命中偷取 12-15% 生命 (可变)
防止怪物自疗
+30 点所有属性
+1 点光明度
装备要求 -20%
Call To Arms
战争召唤
5 孔武器(Weapons)
weapon——包括所有的远、近、长、短武器总和,女巫专用的orb也算11 + 8 + 23 + 24 + 27
Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm
+1 所有技能
+40% 提升攻击速度
+250-290% 伤害力 (可变)
+5-30 火伤害
每次命中偷取 7% 生命
+2-6 级 Battle Command (可变)
+1-6 级 Battle Orders (可变)
+1-4 级 Battle Cry (可变)
防止怪物自疗
快速恢复生命 +12
30% 提升魔法装备出现概率
Crescent Moon
新月
3 孔斧头类(Axe)/剑类(Sword)/长柄类(Polearm)
斧头双手斧/指各种刀剑双手剑/长柄武器,长柄斧
13 + 22 + 3
Shael + Um + Tir
10% 概率释放出 17 级 Chain Lightning 在攻击时
7% 概率施放出 13 级 Static Field 在攻击时
+20% 提升攻击速度
+180-220% 提升伤害力 (可变)
忽略目标防御
-35% 敌人防电
25% 概率造成伤口
+9-11 魔法吸收 (可变)
每杀一个敌人 +2 Mana
18 级 Summon Spirit Wolf (30 次)
Delirium
迪勒瑞姆
3 孔头部护具(Head)
20 + 24 + 16
Lem + Ist + Io
1% 概率释放出 50 级 Delirium(stun) 当被攻击时
6% 概率释放出 14 级 Mind Blast 当被攻击时
14% 概率释放出 13 级 Terror 当被攻击时
11% 概率释放出 18 级 迷乱 Confuse 在攻击时
+2 所有技能
+261 防御力
+10 点活力
从怪物身上多得到 50% 金钱
25% 提升魔法装备出现概率
17 级 Attract (60 次)
Doom
末日
5 孔斧头类(Axe)/锤类(Hammer)/长柄类(Polearm)
斧头双手斧/锤子,十字镐,双手锤/长柄武器,长柄斧
www。SPEAKkeY。COm15 + 27 + 22 + 28 + 32
Hel + Ohm + Um + Lo + Cham
5% 概率释放出 18 级 Volcano 在攻击时
当装备时具有 12 级 Holy Freeze 灵气
+2 所有技能
45% 提升攻击速度
+330-370% 提升伤害力 (可变)
-40-60% 敌人防冰 (可变)
20% 双倍打击
25% 概率造成伤口
防止怪物自疗
冰冻目标 +3
装备要求 -20%
Enigma
迷 团
3 孔盔甲类(Body Armor)
31 + 6 + 30
Jah + Ith + Ber
+2 所有技能
+45% 快速移动/奔跑
+1 级 传送 Teleport
+750-775 防御力
+ (0.75 每级) +0-74 点强壮 (在角色级别基础上)
提升生命上限 5%
抵消物理伤害 8%
每杀一个敌人 +14 生命
15% 伤害转移到 Mana
+ (1 每级) +1-99% 魔法装备出现概率 (在角色级别基础上)
Exile
流亡
4 孔圣骑士专用盾牌类(Paladin Shield)
26 + 27 + 24 + 14
Vex + Ohm + Ist + Dol
15% 概率释放出 5 级 Life Tap 在攻击时
当装备时具有 13-16 级 Defiance 灵气 (可变)
+2 级 Offensive Auras (游侠专用)
+30% 快速抵挡概率
冰冻目标
+220-260% 提升防御力 (可变)
快速恢复生命 +7
+5% 防冰上限
+5% 防火上限
25% 提升魔法装备出现概率
每 4 秒自动恢复 1 点耐久度
Heart of the Oak
橡树之心
4 孔法杖类(Staff)/钉锤类(Mace)
法杖(占三到六格)/钉锤,流星锤,连枷
18 + 26 + 21 + 10
Ko + Vex + Pul + Thul
+3 所有技能
+40% 快速施放法术
+75% 伤害力对恶魔系怪物
+100 点命中率对恶魔系怪物
+3-14 冰伤害,3 秒时间
每次命中偷取 7% Mana
+10 点敏捷
快速恢复生命 +20
提升最大 Mana 15%
四防 +30-40 (可变)
www。SPEAKkeY。COm4 级 橡木智者 Oak Sage (25 次)
14 级 Raven (60 次)
Sanctuary
圣堂
3 孔格挡护具
shield——盾牌,骑士盾,死灵盾
18 + 18 + 23
Ko + Ko + Mal
+20% 快速恢复打击
+20% 快速格档速度
20% 提升抵挡率
+130-160% 提升防御力 (可变)
+250 防御力对远距离攻击
+20 点敏捷
四防 +50-70 (可变)
抵消魔法伤害 7
12 级 Slow Missiles (60 次)
Beast
野兽
5 孔斧头类(Axe)/权杖类(Scepter)/锤类(Hammer)锤子,十字镐,双手锤
30 + 3 + 22 + 23 + 17
Ber + Tir + Um + Mal + Lum
在装备后具备 9 级 狂热Fanaticism 灵气
+40% 提升攻击速度
+240-270% 提升伤害力 (可变)
20% 概率决定性打击
25% 概率造成伤口
+3 级 Werebear
+3 级 Lycanthropy
防止怪物自疗
+25-40 点强壮 (可变)
+10 点能量
每杀一个怪物 +2 点 Mana
13 级 Summon Grizzly (5 次)
Chaos
混沌
3 孔刺客专用爪类(Claw,也叫Assassin Katar)
19 + 27 + 22
Fal + Ohm + Um
9% 概率释放出 11 级 Frozen Orb 在攻击时
11% 概率释放出 9 级 Charged Bolt 在攻击时
+35% 提升攻击速度
+290-340% 提升伤害力 (可变)
+216-471 魔法伤害
25% 概率造成伤口
+1 级 Whirlwind
+10 点强壮
每杀一个敌人 +15 生命
Stone
石块
4 孔盔甲类(Body Armor)
13 + 22 + 21 + 17
Shael + Um + Pul + Lum
+60% 快速恢复打击
+250-290% 提升防御力
+300 防御力对远距离攻击
+16 点强壮
+16 点活力
+10 点能量
四防 +15
16 级 Molten Boulder (80 次)
16 级 粘土石魔 Clay Golem (16 次)
以下是新符文
Splendor
灿烂
2孔格挡护具
shield——格挡护具,骑士盾,死灵盾
5+17
Eth + Lum
+1所有技能
+10% 快速施放法术
+20% 快速格档速度
+60-100% 增强防御 (可变)
+10 能量值
法力恢复速度提高 15%
50% 额外金币从怪物身上取得
20% 更佳机会取得魔法装备
+3 照亮范围
Faith
信心
4 孔远程武器(Missile Weapon)
27 + 31 + 20 + 2
Ohm + Jah + Lem + Eld
当装备后拥有 12-15 级 狂热 Fanaticism Aura (可变)
+1-2 级所有技能 (可变)
+330% 伤害力
忽略目标防御
300% 提升命中率
+75% 伤害力对不死系怪物
+50 攻击命中率对不死系怪物
+120 火伤害
四防 +15
10% 概率将杀死的怪物转换为复活尸
从怪物身上得到 75% 额外金钱
Fortitude
刚毅
4 孔武器(Weapons)/盔甲类(Body Armor)
weapon—包括所有的melee和missile的总和,女巫专用的orb也算
1 + 12 + 14 + 28
El + Sol + Dol + Lo
20% 概率当被击中时施放出 15 级 Chilling Armor( 寒冰装甲)
+25% 快速施放法术
+300% 伤害力
+200% 防御力
+(1-1.5)(每级) 生命 (在角色级别基础上) (可变)(注)
+15 防御力 (盔甲) | +50 命中率 (武器)
自动恢复生命速度 +7 (盔甲) | 命中时 25%概率吓跑怪物 (武器)
+5% 防电上限 (盔甲) | +20% 概率双倍打击 (武器)
抵消物理伤害 7 (盔甲) | +9 最小伤害力(武器)
四防 +25-30 (可变)
12% 伤害力转化为 mana
+1 光明度
注:
加血这个属性的变量如下:
每级所加生命 90级所加生命 99级所加生命
www。SPEAKkeY。COm1 90 99
1.125 101 111
1.250 112 123
1.375 123 136
1.500 135 148
Harmony
和谐
4 孔远程武器(Missile Weapon)
3 + 6 + 12 + 18
Tir + Ith + Sol + Ko
当装备后拥有 10 级 Vigor(音译:伟哥) Aura (活力灵气)
+200-275% 伤害力 (可变)
+9 最小伤害
+9 最大伤害
+55-160 火伤害
+55-160 冰伤害
+2-6 级 Valkyrie (可变)
+10 敏捷
提升 Mana 恢复速度 20%
每杀一个怪物 +2 Mana
+2 光明度
20 级 Revive (25 次)(复生)
Ice
冰冻
4 孔远程武器(Missile Weapon)
11 + 13 +31 + 28
Amn + Shael + Jah + Lo
100% 概率当你升级时施放出 40级 Blizzard(暴风雪)
25% 概率在击中目标时施放出 22级 Frost Nova(霜之新星)
当装备后拥有 18级 Holy Freeze(神圣冰冻)
20% 提升攻击速度
+140-210% 伤害力 (可变)
忽略目标防御
+25-30% 冰技能伤害
-20% 敌人冰防
每次命中偷取 7% 生命
20% 概率双倍打击
+3.125 (每级) 额外获得金钱 (在角色级别基础上)
Infinity
无限
4 孔长柄类(Polearm)
长柄武器,长柄斧
www。SPEAKkeY。COm30 + 23 + 30 + 24
Ber + Mal + Ber + Ist
50% 概率当你杀死敌人时施放出 20 级 Chain Lightning(连锁闪电)
当装备后拥有 12 级 Conviction Aura(审判灵气)
+35% 快速移动/奔跑
+255-325% 伤害力 (可变)
-55% 敌人电防
40% 概率决定性打击
防止怪物自疗
+0.5 (每级) 活力 (在角色级别基础上)
30% 提升魔法装备出现概率
21 级 Cyclone Armor (30 次)
Last Wish
最后希望
6 孔剑类(Sword)/斧头类(Axe)/锤类(Hammer)锤子,十字镐,双手锤
31 + 23 + 31 + 29 + 31 + 30
Jah + Mal + Jah + Sur + Jah + Ber
6% 概率当被击中时施放出 11 级 Fade (能量消解)
10% 概率在击中目标时施放出 18 级 Life Tap (偷取生命)
20% 概率在攻击时施放出 20 级 Charged Bolt (充能弹)
当装备后拥有 17 级 Might Aura (力量灵气)
+330-375% 伤害力 (可变)
忽略目标防御
60-70% 概率决定性打击 (可变)
防止怪物自疗
使目标失明
0.5 (每级)% 概率提升魔法装备出现概率 (在角色级别基础上)
Phoenix
凤凰
4 孔武器(Weapons)/格挡护具
weapon——包括以上所有的melee和missile的总和,女巫专用的orb也算
shield——格挡护具,骑士盾,死灵盾
26 + 26 + 28 + 31
Vex + Vex + Lo + Jah
100% 概率当你升级时施放出 40 级 Blaze(炽焰之径)
40% 概率在击中目标时施放出 22 级 Firestorm(火风暴)
当装备后拥有 13 级 Redemption(救赎)
+350-400% 伤害力 (可变)
-28% 敌人火防
+350-400 防御力对远程攻击 (可变)
+50 生命 (盾) | 忽略目标防御 (武器)
+5% 防电上限 (盾) | 20% 概率双倍打击 (武器)
+10% 防火上限 (盾) | 每次命中偷取 14% Mana (武器)
+15-21 火吸收 (可变)
Brand
品牌
4 孔远程武器(Missile Weapon)
31 + 28 + 23 + 25
Jah + Lo + Mal + Gul
35% 概率当被击中时施放出 14 级 Amplify Damage(伤害加深)
100% 概率在击中目标时施放出 18 级 Bone Spear(骨矛)
射出爆裂箭矢
+260-340% 伤害力 (可变)
忽略目标防御
20% 提升命中率
+280-330% 伤害力对恶魔系怪物 (可变)
20% 概率双倍打击
防止怪物自疗
击退
辐射新维加斯的大力一击要求是什么?melee weap是什么技能点?
melee是指的近战技能,徒手是unarmed。
大力一击的要求是力量(Strength)6以上,近战技能45以上,效果是近战攻击和徒手攻击(除了投掷类)有几率击倒敌人。
亡命之徒蓝与灰的修改器!
没有修改器 只有这个:
陆战方面:
初始修改人物属性点 技能点
修改安装目录下xres\scripts\中的FirstTimeInit文件,打开前先做备份
用记事本打开,找到
misc.AddItem( “SkillPoints”, “int” );
misc.SkillPoints = 0;
这个0 就是初始属性点的值.
misc.AddItem( “LevelUpCount”, “int” );
misc.LevelUpCount = 0;
这个0是初始技能点值,改成16就能在50级时学会全部65个技能
修改刀攻击力
1C Company\Swashbucklers\XRes\Armament\ColdSteelWeapons.csv文件里面的
Name;BaseName;Model;DamageMin;DamageMax
wp_sabre03;Sabre;wp_sabre03.dff;4;7
wp_broadsword01;Sabre;wp_broadsword01.dff;6;10
wp_sabre04;Sabre;wp_sabre04.dff;8;14
wp_sabre02;Sabre;wp_sabre02.dff;10;17
www。SPEAKkeY。COmwp_broadsword04;Sabre;wp_broadsword04.dff;13;22
wp_sabre01;Sabre;wp_sabre01.dff;17;28
wp_sabre05;Sabre;wp_sabre05.dff;20;35
红字部分为不同时期每把刀的最小和最大攻击力
作者:ylxying
修改枪攻击力 只列了长枪,手枪同理
1C Company\Swashbucklers\XRes\Armament\LandShootingWeapons.csv文件里面的
Name;BaseName;Model;DamageMin;DamageMax;MeleeDamageMin;MeleeDamageMax
wp_carabine1;Rifle;wp_carabine1.dff;9;16;0;0
wp_hountingrifle1;Rifle;wp_hountingrifle1.dff;12;20;0;0
wp_carabine2;Rifle;wp_carabine2.dff;15;25;0;0
wp_hountingrifle2;Rifle;wp_hountingrifle2.dff;19;32;0;0
wp_carabine3;Rifle;wp_carabine3.dff;24;39;0;0
wp_winchester1;Rifle;wp_winchester1.dff;29;48;0;0
wp_carabine4;Rifle;wp_carabine4.dff;35;58;0;0
wp_winchester2;Rifle;wp_winchester2.dff;41;69;0;0
wp_sniperrifle1;Rifle;wp_sniperrifle1.dff;50;80;0;0
红字部分为不同时期每支长枪的最小和最大攻击力
作者:ylxying
徒手攻击力
1C Company\Swashbucklers\XRes\Armament\MeleeWeapons.csv文件里面的
Name;BaseName;FrameName;DamageMin;DamageMax
LeftTigerClaw;MeleeWeapon;LPalm;10;20
RightTigerClaw;MeleeWeapon;RPalm;10;20
LeftHand;MeleeWeapon;PalmL;30;50
RightHand;MeleeWeapon;PalmR;30;50
LeftFoot;MeleeWeapon;Foot_Left;30;50
RightFoot;MeleeWeapon;Foot_Right;30;50
SharpRightHand;MeleeWeapon;RSred;20;30
SharpLeftHand;MeleeWeapon;LSred;20;30
数字部分是人物初始攻击力,由于我改过,所以数值和原文件有所不同
作者:ylxying
—————————————————————————————————-
补充数据:
X:\Swashbucklers\XRes\Armament\SeaShootingWeapons.csv里有两个体系 有独立的NPC数据 所以武器可以随便改
加特林:
Gatling1;GatlingGun;;0,1;25;27; 0.4; 0.3; 0.3; 0.4; 0.3; 0.3; 360;1500;30;150;-300;0.3; 3
Gatling2;GatlingGun;;0,1;25;27; 0.4; 0.3; 0.3; 0.4; 0.3; 0.3; 360;1500;30;150;-300;0.3; 3
0.4毁舰 0.3伤人 0.3打帆(类推其他武器 超过0.7就很BT了) 最后的3是过热(0为不需冷却)
舷炮:
SimpleGunDeck1;GunDeck;;2,5;10;15;0.4;0.3;0.3;0.3;0.3;0.4;60;120;60;250;-250;0;0
SimpleGunDeck2;GunDeck;;2,5;20;25;0.4;0.3;0.3;0.3;0.3;0.4;60;130;60;200;-200;0;0
SimpleGunDeck3;GunDeck;;2,5;55;74;0.4;0.3;0.3;0.3;0.3;0.4;60;140;60;150;-150;0;0
开头的2,5改为0,0舷炮连续齐射
GunDeck4,Gatling2Ironclad,Howitzer2Ironclad,Mortar2Ironclad,Rocket_Launcher2Ironclad这五种奥罗拉号Aurora装备的武器改不进货舱(用的Aurora都不行)–残念……
X:\Swashbucklers\XRes\ships每种船的文件夹里cargo_Hull(X).ini 货舱大小都可以改
SizeX = 13;
SizeY = 4;
TypeID = ‘Hold’; 这里XL标准是19:4 实际可以改为19:6
当然修改grid_items.csv里的货物占位大小可再次提升满载能力
炮位和轮机舱的数目和尺寸也能修改,4个3*3炮位 1个4*3轮机位。再多没试过了。
X:\Swashbucklers\XRes\Armament\Weapons\Rifle.ini里
ReloadTime = 1.0;影响步枪射速 左轮为0.2
DamageDistance = 30.0;为射程 可类推
以上暂时补充完毕
另:奥罗拉号的Mod,或是用armorboat03同armorboat02捏合都不能相对完美使用拿骚总督夏普舰长的铁甲战列舰Aurora号。期待有Mod新突破,那舰感觉特像定远号……
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