本文介绍怪物猎人崛起双剑技能详解(怪物猎人崛起双剑属性介绍)相关内容。
【双剑】
双剑是以连捷攻击取胜的武器,招式凌厉行动敏捷,独有的“鬼人化”状态还能进一步强化伤害,将进攻发挥到极致。是全武器中攻速最快的,上手还是比较简单,不管是蹭伤还是站桩输出都很占优势,萌新可以试试。
在讲解双剑之前需要先了解下两个名词
【鬼人化】和【鬼人强化】
(图1)
鬼人化 是指 按zr键发动,发动后会持续消耗耐力的一种状态,可随时取消。鬼人化后翻滚回避会变为滑步侧移,可连续发动。鬼人化后的攻击动作将更为迅猛,持刀移动速度暴增。
发动鬼人化时,双剑图标的两把双剑会呈红色边框显示,如图1。
鬼人强化 是指利用鬼人化后的攻击积累满鬼人槽所触发的一种强化状态。 鬼人化后发动的攻击都会积攒鬼人槽,未满之前呈白色显示且会持续下降,当鬼人槽满后即可触发 鬼人强化状态,鬼人槽呈红色显示,并且不会自动下降了。鬼人强化状态时,即使没有发动鬼人化,翻滚也会变为侧移,不过每次侧移会消耗鬼人槽。还有一些特殊招式在进入鬼强态的时候才能发动。
可以简单理解为 鬼人化 是转换两种攻击模式的一个技能,而鬼人强化是一个增益buff。
招式拆解需要分为 鬼人化前和鬼人化后。
★鬼人化前的招式:
连按X键会使出 二连斩–二连回斩–车轮斩,这三招可以随时衔接A键的招式。
连按A键会使出 挥斩(突进斩)–回旋斩,这两招连按可以无限循环,挥斩可以选择任意方向发动,用于拉近站位,回旋斩用于调整转向,这两招之间可以穿插一次X键发动 挑斩,相当于多打一下,但意义不大,回旋斩之后可以按X键派生 二连斩。
收刀时推摇杆+X也可以发动 突进斩。
当进入鬼人强化状态时,突进斩会自动变为回旋突进斩,也就是陀螺。
【鬼人连斩】
wWw.sPEAkKeY.Com在进入鬼强态并且没有发动鬼人化的时候,此时按X+A可发动 鬼人连斩,俗称小乱舞,发动时需要消耗鬼人槽。
鬼人连斩分为三段,连按即可发动,每段之间可以按B翻滚取消。
连斩一段的伤害和hit数都很少,所以只用一段的话收益很低,一般在怪物硬直的时候使用三段全套比较好。
★鬼人化后的招式:
连按X键可发动:
鬼人反手斩–鬼人二连斩–鬼人六连斩,我这里简称为 鬼斩1–鬼斩2–鬼斩3。其中
鬼斩2 或鬼斩3之后 推摇杆(左右后)+X可以发动回旋斩 用于调整转向,向前推摇杆没用。 发动回旋斩之后可以按A派生回旋连斩。
连按A键可发动
回旋突进斩(俗称陀螺)–回旋斩–回旋连斩,当进入鬼人强化状态时,即使解除鬼人化,也能发动陀螺。
其中
陀螺和回旋斩之间可以按X键派生一刀挑斩,若挑斩后继续按X则连段改为鬼斩3连。
回旋斩之后改按X键也可以变为鬼斩3连。
【乱舞】
鬼人化后按X+A,双剑的站桩输出技能,会发动一次无法取消的连段攻击,硬直巨大,不可随意发动,一般都是怪物大硬直时才会用!
这招可以衔接在任何招式之后,也可以原地起手发动。
在使用陀螺后直接派生的乱舞,可以根据摇杆进行360°的转向!这点非常重要,使用陀螺经常会冲过打点,使用摇杆转向可更加精准地打击弱点,这是以前版本都没有的设计。
乱舞结束后有一个较长硬直,此时可以按ZR取消鬼人化来解除硬直,并且可以立马派生各种攻击,包括小乱舞,还能恢复耐力。
【空中回转乱舞】
在发动鬼人化 或 进入鬼人强化状态时 ,在有阶梯处的上方使用滑步,可以触发 空中回转乱舞,如果命中怪物,会自动沿着怪物的身体给予回转攻击,官方命名【空中回转乱舞.天】,怪物的体型越长,攻击的段数越多。
此外,利用翔虫登空,在空中发动鬼人化后,按A键也可以触发回转乱舞,命中后同样能出发 回转.天。
【连招推荐】:
方案1–有位移的连段:ZR(发动鬼人化)–A(陀螺拉进站位)–A(回旋斩,可调整转向)–A(回旋连斩)
方案2–站桩输出手段(前提是有鬼人强化):ZR(发动鬼人化)–X+A(鬼人乱舞)–ZR(取消鬼人化)–X+A(鬼人连斩1)–X+A(鬼人连斩2)–X+A(鬼人连斩3)
【双剑翔虫技与替换技】
【翔虫技】
铁虫斩丝:近距离突刺,若刺中的话,会在怪物身上缠绕虫丝,此时不管你攻击任何部位,被缠绕的地方都会有附加伤害,一定时间后,缠绕部位会爆炸产生一次大伤害,这个伤害是根据缠绕期间你攻击的连段数越高而增加的。这个技能的伤害非常爆炸,推荐站桩输出之前一定要先打上这个BUFF,然后再输出,伤害可观,还能积累御龙值,定点伤害对于破坏部位来说也非常有用!
胧翔:类似于XX的武士道风格,发动期间无敌回避并且附带攻击,用来回避蹭到相当好用。
【替换技】
wWw.sPEAkKeY.Com替换技1:鬼人空舞
将地面陀螺替换为跳跃突进攻击,攻击命中后可跳起并自动派生 鬼人空旋连斩,之后可以先按X攻击几刀再按A发动空中突进,空中突进如果命中,即可发动 空中回转乱舞(即搓背)。在地面跳跃的瞬间有短暂无敌帧,跳跃命中后自动派生的 鬼人空旋连斩有较长的无敌帧。整个起跳+空中攻击均自带心眼效果,也就是不会弹刀。
升空时还可以使用 虫云纵 回避攻击。
空中按A发动的空中回转乱舞分两种,一种是需要进入鬼人化状态,此时发动就会进行搓背,还有一种是 非鬼人化 但需要鬼人强化状态,此时发动不会搓背,相当于是一个空中位移的小陀螺攻击。
空中攻击均可积累御龙值, 搓背的斩味消耗很高,位移太大,背部吸收差的伤害也一般,一般鬼人化时建议用X攻击,非鬼人化的鬼强化时用A发动空中小陀螺。
替换技2:鬼人化【兽】
鬼人化的上级模式,发动时动作动画更长,但附带攻击判定。发动后取消了原来的持刀移动速度加成,改为了滑步时附带2hit攻击判定并且滑步自带体术效果。鬼人兽化状态时还会获得1.2倍的鬼人补正。
替换技3:虫云纵
替换了铁虫斩丝。持刀状态也能直接飞到空中了。但此招最好是配合空战流使用,在空中也可以发动,也可以用来回避空中的攻击。况且空战流和铁虫斩丝相性很差,最好改为虫云纵。
【狩猎要点】
双剑要在鬼人化和非鬼人两种状态之间随时切换,以便衔接招式并恢复耐力,但开战初期一定要先进入鬼强化状态。技能“跑者”可以减少鬼人化后的耐力持续消耗,但目前孔位吃紧,而且本作耐力消耗不快,所以跑者暂时不用考虑。
地面站桩输出前记得先打上 铁虫斩丝,能令其伤害翻倍!平时多用陀螺蹭刀以及调整站位。
空战流初上手可能手感会觉得不习惯,熟悉后输出非常给力,尽量少用搓背,善用虫云纵回避攻击。
【双剑配装】
双剑的属性补正较高,所以物理和属性都能玩。不过本作属性技能加成并不明显,所以即便是属性武器也要先以物理技能为优先,比如攻击 超心 ,然后再补上属强和属会。
顺便说一下,双剑是每砍3刀才会掉一次斩味。
wWw.sPEAkKeY.Com物理双剑主要有如下选择:
角龙双剑:长绿斩钝器高面板,适合打空战
轰龙双剑:可继承铁虫丝强化提高铁虫斩丝的威力,适合地面流,但需要利用钢刃延长白斩时间。
迅龙双剑:可利用达人艺长时间维持白斩1-2个区,市场狩猎推荐
猫猫双剑:可觉醒 鬼人激化 效果,发动鬼人化时可直接获得100%会心率,虽然输出力比不上前面三把,但附带嘛币值,可以辅助嘛币几场,对付角龙等弱麻怪效果一流,组队更是好帮手。
属性双剑选择推荐如下:
龙-公会双剑
火-蛮鄂双 或 火龙双
雷-雷狼
水-泥翁或公会1
冰-冰属性衍生
关于炎王龙的冰爆双属性双剑,别看两个属性值都挺高,但那是一把刀一个属性,所以实际用起来相当于属性值减半,加上武器本身面板太低了,整体收益一般,可娱乐用。
配装1:轰龙双剑
百龙强化继承铁虫丝强化
配装2:迅龙双剑达人艺配装
百龙强化攻击
配装3:角龙双剑钝器配装
wWw.sPEAkKeY.Com百龙强化 钝刃一击(祈福派) 或 继承攻击强化II(保守派)
护石需要实现钝器3或者弱特3的都行。
wWw.sPEAkKeY.Com配装4:猫猫双剑钢刃配装
百龙强化 鬼人激化
猫猫双剑不推荐达人艺,因为猫双只有鬼人化时才能保证满会,实战中不可能全程鬼人化,加上达人艺只有80%的几率,达人艺维持白斩时间明显不如钢刃。
护石没有要求,自行选择
配装5:属性双剑(非钝器)
此套配装适用于 蛮颚 ,火龙, 泥翁, 公会1水,雷狼, 公会2龙。不同属性双剑请自行切换不同的属强珠即可。
百龙强化选择:
蛮颚–属性强化
雷狼–属性强化
火龙—弱点特效【属性】
泥翁—弱点特效【属性】
公会1水-属性强化
公会2龙-攻击强化
配装6:冰属性双剑(钝器)
此套配装适用于 冰属性衍生双剑
百龙强化属性
护石只要有两个2级孔或能实现弱特2的就行了