暗黑3武僧输出手法攻略(暗黑3核爆武僧是什么意思)

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暗黑3核爆武僧是现在武僧在组队中非常流行的一种流派,由于猴王套对爆裂掌的伤害放大,爆裂掌引爆后往往能对怪物造成致命的打击。玩家 搞师傅 和我们分享了这种打法在实战中的输出手法以及流派各武器的伤害比较。

虽然武僧目前有4个主要流派(七相、拳法、核爆、奶僧),但相同的流派也有很多不同的变种(感谢暴雪出品卡奈魔盒这件神器让这个游戏变得更加多样化,更加有趣),目前武僧单人大部分人用七相元素流,组队65 大米则多为核弹僧 奶僧 双蛮或者蛮子 巫医,巫医输出辅助均可以,事实上,一个好的辅助可以让一个输出发挥超过2倍甚至3倍的伤害能力。

一、感谢

首先感谢bearcow大大提供的核弹僧配装分享,实际上目前一切核弹僧的变化都来源于此,有志于玩核弹僧的和尚请好好去看一下大大的三个核弹帖。看完再来看本帖会更有收获。本帖只讨论极限输出流,针对高层大米和速刷65层,给出的配装及想法也只是抛砖引玉。

二、武器分析

核弹僧的武器萃取一定是厄拳,携带武器分为双手流和神龙流。

1、双手武器胜在稳定,可携带武器为远古30%冰伤骷髅王之怒,或远古焚炉自带精英伤。一般建议携带远古骷髅王,如果队伍配合默契可以实现拉好小怪引爆炸掉精英可以带焚炉。武器词缀为高白字、10ED、敏捷、体能>击回。

2、携带神龙双拳套,优势在于爆发可控,且双持攻速较快回内效果较好,楼主比较看好神龙套,目前也是用的这2把武器。武器词缀为高白字、敏捷、10ED、体能>击回。

强调一下,跟拳法僧不同,神龙的次要内力属性有最好,没有也不要强求,因为我们无法控制核爆的时间,而且神龙对爆裂掌的加成只有内力满了之后清泻内力时有效,无法保持满内力。

武器伤害基数分析结论:

很多人提出了双手骷髅王DPH是否要比双持高的问题,我简单列表计算了一下,暴击按照普遍50%达标,爆伤按照单武器450%的加成较为合理,计算列表如下:

经计算,神龙套的输出能力要比骷髅王高出13%左右,神龙套默认双1000体能,没有极品范围伤,实际上考虑神龙的攻速回内以及更加极品的范围伤等效果,神龙套在坚韧和伤害上是要超越骷髅王之锤的,欢迎数据帝分析。

三、装备分析

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纯输出流为萃取元素戒 悟空四件 乌娜2件 缠腰耳串 粗糙鞋(值得注意的是也有人腰带和鞋子选择带伊娜2件替代,具体配装参考天梯榜,差距为伊娜2件额外增加20%元素抗性与缠腰30%近战减伤的抉择,个人认为到了高层还是伊娜2件较好,但是王大锤也很阔怕,大家自己抉择吧),箭道护腕和灵魂守卫不多解释。

装备属性选择:

1、项链,一个好的项链极为重要,仅次于武器,最好的是元素伤双暴,当然极品没这么好得,项链属性优先度为爆伤>元素伤>暴击>远古敏,暴击不足宝石用冰晶宝石补充暴击。

2、头部:头部属性为暴击>敏捷>爆裂15%>体能,如果暴击和爆裂15%抉择必定选择暴击。

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3、戒指:对戒不多说,双暴必须,远古戒指暴击>均伤>爆伤>敏捷,按照词缀先后顺序去洗和保留。

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4、其他装备:手套双暴必须,鞋子15%爆裂必须,其他注意的词缀就是手套和肩膀范围伤非常有用(但手套范围伤不值得牺牲一条爆属性),衣服词缀在血量超过80W似选用11%精英减免更加有用,裤子可选择远古护甲。

四、技能分析及输出手法小技巧分享

主动技能没有争议,争议在于被动技能,根据队伍韧性选择增加更多输出技能,巅峰等级内力及范围伤优先点满。技能搭配见下图。

暗黑3武僧输出手法攻略(暗黑3核爆武僧是什么意思)

输出小技巧

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1、神龙套的泻内力使用

猴子套的效果必须靠手动上爆裂掌触发,因此怪物快爆时,2-3秒一个爆裂掌的释放是必不可少的,神龙的增伤100%是在到达内力上限的时候才有用,因此我们在一开始是保持左键 释放爆裂掌控制内力,怪物即将爆炸时,速度打满内力触发神龙效果,然后稳定保持2-3秒1个爆裂,尽量打拳增加持续时间,怪物数量>10 时,内力回复基本可以保持。

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2、宝石携带

放到这里讲是因为宝石不是一成不变的,核爆僧固定携带的宝石只有困者,其他可携带宝石有冰晶、转煞、贼神、强者等。这里要说的是队伍韧性足够时带贼神时可通过适当移开距离增加伤害。

3、距离控制

要时刻牢记我们是辅助,点上爆裂掌后控制内力是我们要做的,其他时候内力不缺我们完全可以上完爆裂掌躲到没有奥、毒、火的位置,并不需要无脑战撸,当然保持打拳灵魂守卫效果是很有必要的。

五、关于核爆僧的理解误区

1、目前快照机制为当前效果决定当前伤害,因此打拳上爆裂等待快爆的时候补爆裂触发猴子套是可行,并不存在说手动上爆裂更疼的效果。

2、神龙套满内力后清泻内力时增伤100%才增加爆裂掌伤害,BUFF监视请关注BUFF栏右边,且触发BUFF时灵光悟回内无效。(感谢alitatsuki的提醒)

其他的如控制元素戒效果,队伍协调好拉怪节奏和爆炸节奏,塔的利用这些就看队伍配合了,这个游戏的高层实际就是一个韧性与伤害抉择的关系,越到高层越是要舍弃部分坚韧增加输出,舍弃部分的坚韧就靠操作弥补回来了,永远不要指望坚韧可以满足无脑战撸,这是个没有上限的游戏,因此也鼓励大家去高层挑战自我,压缩自我的操作极限。

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