本文介绍生化危机4关卡设计(生化危机4经典之处)相关内容。
简而言之,就是走完地图后会发出“原来出口就在这里”的惊叹。最典型的例子当属城堡场景了,那种百转千回的道路,给人一种柳暗花明又一村的感觉。
同时游戏还存在着各种玄幻的场景,譬如会移动的巨型城主雕像、熔岩旋转平台,让人不禁感慨三上真司只做恐怖游戏实在可惜了。
WWw.SpeaKkeY。CoM游戏解谜
自己很反感在游戏里面设置各种谜题,不过《生化危机4》将谜题和游戏本身的惊悚氛围结合得非常好,让人在紧张当中忘记了解题带来的烦躁感。
在城堡密室里有一个类似于华容道的九宫谜题,而在谜题桌子旁边就站着两副手举斧头的铠甲,仿佛随时都有可能复活。
克劳萨关卡中,有一个推箱子的解谜游戏,必须要在规定的倒计时内完成,那种争分夺秒的紧张感觉,让解谜不再是单纯的小游戏,而是与死亡在时间上的博弈。
叙事手法
《生化危机4》通篇没有大段的人物对白,过场动画里透露出的信息也十分有限。
表面的剧情是里昂去拯救总统女儿,实际上更深次的内容是保护伞公司在这个封闭的小岛上搞实验,造成为生化危机蔓延,是这场灾难的始作俑者。
游戏的故事线索大多隐藏在沿途散落的文件中,这种碎片化叙事也是《生化危机》系列的一贯风格。
WWw.SpeaKkeY。CoM在《生化危机4》里,这种叙事手法的作用被无限放大,玩家可以专注于眼下的战斗,保持一个比较舒适的节奏,不必过于在意剧情。
WWw.SpeaKkeY。CoM与此同时每一个记事文件会恰逢其时的出现,对前一章节的内容做一个补充,或者对接下来要发生的事情,要遇见的怪物做一个预告,这种感觉非常棒,仿佛在告诉玩家危机就在眼前,请做好准备。
结尾妙笔
在《生化危机4》的结尾动画里,游戏会用一种近似于童话的风格揭示这个村庄异变的前因后果。
起初背景音乐静谧而又安宁,村民们其乐融融地生活着,宛如同世外桃源一般,直到有一天萨德勒的势力出现,宁静终于被打破。
他们往村民体内注射寄生虫病毒,村民们开始慢慢发生异变,一切都发生了改变……
WWw.SpeaKkeY。CoM这种叙事风格在之后的《生化危机:村庄》的开篇也能看到,不得不说是一项非常出色的设定,直接反映了生化危机给善良普通的人们所带来的巨大灾难。
结语
WWw.SpeaKkeY。CoM因上述诸多原因,《生化危机4》也成为了一款值得反复通关的游戏,无论岁月如何变迁,它依然历久弥新,异常坚挺,永远也不会过时,成为了游戏史上一颗璀璨的明珠。